Justice League: Battle for Metropolis Ride Review
Justice League: Battle for Metropolis Ride Review

Video: Justice League: Battle for Metropolis Ride Review

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Video: Justice League Battle for Metropolis Ride! Six Flags Magic Mountain 2017 2024, Maggio
Anonim

Six Flags conosce le montagne russe e le giostre da brivido. Corse oscure sofisticate, basate sui media, in 4-D e basate sulla trama? Questa è più la provincia di destinazione dei parchi Universal e Disney e, in misura minore, parchi come SeaWorld Orlando e Legoland Florida. Eppure, Justice League: Battle for Metropolis porta un'attrazione in stile Universal nei parchi Six Flags. Il viaggio è fantastico, amico. È una qualità di livello universale? Quasi.

  • Scala da brivido (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 3.5. Include veicoli rotanti, scene scure, esplosioni di pistole e loop e inversioni simulati.
  • Tipo di attrazione: dark ride interattivo 4-D
  • Limitazione dell' altezza per la guida: 42 pollici
  • Parchi Six Flags che offrono la corsa: Six Flags Over Texas, Six Flags St. Louis, Six Flags Great America, Six Flags Over Georgia, Six Flags Great Adventure (nel New Jersey) e Six Flags Mexico. Six Flags Magic Mountain in California ha una versione truccata della corsa con una scena extra, un personaggio animato aggiuntivo e altre funzionalità aggiuntive.
  • Valutazione attrazione di TripSavvy: 4,25 stelle

Il giro sparatutto in 4-D di Six Flags è fantastico, uomo

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Giro mozzafiato

I motociclisti entrano nella Hall of Justice, la tana di Superman, Batman, Wonder Woman e dei loro amici supereroi della DC Comics. Mentre in coda, ospitiincontra il meno noto benefattore Cyborg, un personaggio animatronic ben progettato. Spiega il caos che Joker e Lex Luthor hanno causato a Metropolis e recluta cittadini (saremmo noi visitatori del parco) per aiutare la Justice League a sistemare le cose. Il pre-spettacolo è ben fatto e stabilisce il tono e l'attesa per la corsa.

Debitamente informato, il cittadino recluta file in veicoli per sei passeggeri, indossa gli occhiali 3-D e si prepara a combattere. Se i veicoli sembrano familiari, è perché sono simili ai veicoli base di movimento itinerante utilizzati in attrazioni come Transformers: The Ride 3D della Universal e la storica corsa di Spider-Man. Lo stesso produttore, Oceaneering, ha costruito i veicoli per le attrazioni Universal e Six Flags.

Come con le giostre Universal, i veicoli straordinariamente fluidi hanno più gradi di libertà. Oltre ad andare avanti attraverso l'edificio dello spettacolo, possono ruotare, inclinarsi e altrimenti muoversi in sincronia con filmati 3D proiettati su più schermi durante l'attrazione. Come un simulatore di movimento a base fissa come Star Tours, i passeggeri a bordo di Justice League: Battle for Metropolis vivono un viaggio simile alla re altà virtuale. A differenza di Spider-Man e Transformers (ma come Men in Black Alien Attack, Toy Story Mania e altri giochi sparatutto interattivi), i veicoli includono "pistole stordenti" laser e i passeggeri possono far esplodere bersagli.

In questo caso, gli obiettivi sono gli scagnozzi di Lex Luthor e The Joker, oltre a "LexBots", fastidiosi robot programmati per proteggere la Lex Corp dei cattivi. Sede centrale. L'obiettivo è stordire e disabilitare i cattivi in modo che gli eroi catturati, Lanterna Verde, Flash e Supergirl, possano essere liberati e la Justice League possa abbattere Lex Luthor e The Joker. Come la maggior parte degli sparatutto in stile videogioco, anche i passeggeri cercano di accumulare più punti possibile per vantarsi.

Il Joker è un gas

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Dall'inizio, la corsa della Justice League immerge i passeggeri nel suo mondo dei fumetti. I visitatori che hanno sperimentato Spider-Man e Transformers riconosceranno molti dei luoghi comuni del giro in movimento nell'attrazione Six Flags. Ad esempio, Superman atterra con un tonfo sul veicolo da corsa. Un camion per le consegne nascosto suona improvvisamente il clacson ed evita per un pelo di scontrarsi con il veicolo da corsa. Un'esplosione di fuoco 4-D aumenta la temperatura dell'aria a un livello allarmante.

Ci sono anche alcuni bei tocchi che non si trovano nelle giostre Universal, inclusi set pratici con oggetti di scena reali che completano i media. In uno dei momenti salienti della corsa, una straordinaria figura animatronic di Joker punta il suo cannone a gas esilarante verso i motociclisti e li spara con il vapore verde. (Fortunatamente, Cyborg ha inoculato le sue reclute con gas anti-ride.) C'è anche un ripostiglio in cui scaffali pieni di barili minacciano di cadere sui passeggeri.

Il bavaglio dei barili che si rovesciano è un classico fiocco da corsa oscuro. Non dovrebbe sorprendere, quindi, che i maestri del Dark Ride della Sally Corporation abbiano sviluppato l'attrazione della Justice League insieme a Six Flags. Conosciuto per le corse sparatutto più semplici, come lo Scooby-Doo Ghost Blasters che ha costruito per diversi parchi, Justice League rappresenta un grande balzo in avanti nelle attrazioni basate sulla trama per Sally. Prima delle attrazioni di Six Flags, il designer ha sviluppato un simile giro in 4-D della Justice League per la Warner Bros. Movie World in Australia.

Il gameplay interattivo è ben fatto, soprattutto una volta che i motociclisti prendono il controllo della pistola e possono mirare ai bersagli. I giocatori probabilmente apprezzeranno l'aspetto interattivo e vorranno guidare più volte per migliorare i loro punteggi.

Disconnetti tra virtuale e re altà

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Secondo Les Hudson, vicepresidente del design di Six Flags, la catena aveva deciso di portare nei suoi parchi corse oscure basate sul movimento subito dopo il debutto dell'attrazione di Spider-Man. "È nell'incubatrice da circa 10 anni", dice. "Solo di recente i giocatori giusti si sono uniti alla tecnologia ea prezzi più convenienti."

Dato che Six Flags mira chiaramente a un'attrazione a livello di Spider-Man, è adatto a fare paragoni. La qualità dei media può essere una delle potenziali cadute delle attrazioni basate sui media. Quando l'immagine ne risente, il livello di immersione viene ridotto.

Sembra che invece delle immagini 4K (e in alcuni casi, 8K e persino 16K) luminose e sorprendentemente realistiche che Disney e Universal hanno utilizzato per le recenti attrazioni basate sui media come i riavvii di Star Tours e Cattivissimo me Minion Mayhem, le giostre della Justice League utilizzano supporti a risoluzione inferiore. Le immagini a volte sono scure e l'azione è un po' sfocata. Inoltre, l'animazione CGI è un po' goffa e assomiglia più a qualcosa che si trova sulla TV via cavo che a un blockbuster di Hollywood.

La qualità del suono è un po' confusa in alcune sezioni. A volte è difficile ascoltare i dialoghi dei personaggi e seguire la storia.

Anche se i designer delle corse devono essere elogiati per aver incluso una sequenza che incorpora un ologramma di Lex Luthor, l'effetto è tutt' altro che ottimale. Passi falsi come questi compromettono l'illusione, richiamano l'attenzione sulla tecnologia e portano i motociclisti fuori dall'esperienza.

Portare giustizia a Metropolis

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Una delle scene migliori della corsa fa correre i passeggeri attraverso il centro di Metropolis. Durante l'inseguimento, il veicolo da corsa naviga in un circuito virtuale. (Questo è Six Flags, dopotutto. Le giostre da brivido fanno parte del suo DNA.)

Dal momento che il veicolo di guida rimane effettivamente con il lato destro rivolto verso l' alto, mentre la sequenza proiettata indica che il veicolo completa un'inversione di 360 gradi, c'è una disconnessione. Nella scena che segue, c'è una simile scomposizione tra virtuale e re altà. Il punto di vista multimediale mostra il veicolo dei motociclisti che corre a testa in giù lungo la cima di un tunnel e sopra un treno della metropolitana in movimento. Ancora una volta, tuttavia, il vero veicolo rimane legato con il lato destro rivolto verso l' alto alla pista.

Se questo suona come un sacco di lamentele, devono essere considerate nel contesto. Con Justice League, Six Flags aspira al livello di attrazione per biglietti elettronici nei parchi di destinazione. A questo proposito, la corsa è piuttosto breve (con l'enfasi su "un po'") della barra (estremamente alta)che Universal e Disney impostano. È, tuttavia, un'attrazione ambiziosa e meravigliosa, soprattutto per i parchi regionali e stagionali.

Sala della Giustizia

Sala di Giustizia
Sala di Giustizia

Se giostre come Transformers non esistessero e Six Flags stesse aprendo nuovi orizzonti con il concetto di un giro oscuro basato sul movimento itinerante, Justice League meriterebbe cinque stelle. Ma è un viaggio solido e meraviglioso che gli ospiti del parco dovrebbero godere appieno.

Six Flags dovrebbe essere applaudito (così come la catena di parchi regionali rivale, Cedar Fair, che ha costruito le proprie giostre di fascia alta basate su una storia come Voyage to the Iron Reef at Knott's Berry Farm). La diversificazione dell'azienda in giostre come Justice League è una mossa audace e gradita. Gli ospiti stanno rispondendo con entusiasmo alle giostre, come dovrebbero.

Hudson afferma che, sulla base del successo di Justice League, Six Flags ha in programma di portare altre giostre oscure simili nei suoi parchi. Dice anche che lui e la sua lega di designer stanno esplorando modi per combinare esperienze più elettrizzanti simili a montagne russe con elementi di guida basati sulla trama. Sembra che renderebbe giustizia all'eredità di Six Flags. Non vediamo l'ora che la storia si sviluppi.

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