2024 Autore: Cyrus Reynolds | [email protected]. Ultima modifica: 2024-02-08 07:31
Un punto di riferimento nelle attrazioni interattive del parco a tema, Toy Story Mania prende la tecnologia dei videogiochi ultra appariscente, la impreziosisce con una grafica 3-D (sì, i motociclisti indossano occhiali 3-D stupidi), presenta un'esperienza di gioco che fa appello a tutti, dai più piccoli ai giocatori più esperti, e racchiude il tutto usando i coinvolgenti personaggi dei film di Toy Story. Il risultato è un'attrazione vertiginosa e altamente avvincente che ha ospiti quasi maniacali decisi a battere i loro compagni di corsa ea s altare di nuovo in fila per sconfiggerli ancora e ancora.
Five-Foot Spud
Toy Story Midway Mania (come è noto in California) è proprio a casa tra le partite a metà strada della Pixar Pier. L'edificio in stile vittoriano di inizio secolo attira i motociclisti, così come lo spiritoso Mr. Potato Head di stanza davanti. Il personaggio interattivo e animato (con la voce del compianto comico DonRickles) è molto sofisticato e si comporta come un tradizionale imbonitore di carnevale, anche se con folle di ospiti che affollano la coda dell'attrazione popolare, serve più come diversivo per coloro che trascorrono il loro tempo in fila che come uno scellino per la corsa.
Toy Story Mania, che aveva già operato a Disney World in Florida, si è unita a due nuove attrazioni, Slinky Dog Dash e Alien Swirling Saucers quando Toy Story Land è stato aperto nel 2018. Per ospitare la nuova terra, l'ingresso al la corsa esistente è stata spostata sull' altro lato dell'edificio dello spettacolo. Il resort ha anche ampliato la capacità della popolare giostra quando ha costruito Toy Story Land.
L'attrazione utilizza veicoli a quattro passeggeri, con due giocatori seduti su ciascun lato del veicolo. Ogni ospite ha il suo "sparatutto a molla" (che in re altà utilizza magneti e non ha molle o parti meccaniche) per sparare oggetti virtuali, come uova e anelli, ai giochi di carnevale simulati. Due veicoli, con un totale di otto motociclisti, si muovono in tandem attraverso l'attrazione e si fermano per giocare cinque partite più un round di pratica. Ogni set di due piloti affiancati ottiene il proprio schermo per ciascuna delle partite ei giocatori competono l'uno contro l' altro per gli stessi obiettivi. I singoli giochi durano 30 secondi e l'intera attrazione dura circa cinque minuti.
La presunzione di Toy Story Mania, rafforzata dalla testa di Mr. Potato di un metro e mezzo e dal pacchetto di giocattoli più grande della vita nell'area di carico, è che i motociclisti sono stati ridotti alle dimensioni di un giocattolo (il che è il concetto di Toy Story Land in Florida). Ili veicoli stessi dovrebbero essere giocattoli che portano i passeggeri nella camera da letto di Andy, il personaggio umano dei film Toy Story. Mentre si spostano da uno schermo all' altro, i motociclisti passano oltre grandi blocchi da costruzione, giochi da tavolo e altri oggetti sparsi per la stanza.
Tra i giochi ci sono Baa Loon Pop di Bo Peep, un gioco di freccette, e il Green Army Men Shoot Camp, un gioco rompi-piatti che utilizza softball virtuali. La corsa include effetti 4-D, come raffiche d'aria da razzi lanciati ad anelli e spruzzi d'acqua da palloncini d'acqua scoppiati. Ogni scena ha obiettivi con vari gradi di difficoltà e valore in punti.
Gli oggetti di valore più alto sono per lo più nascosti lungo i bordi esterni dell'area di gioco o posizionati su bersagli mobili. I giocatori dovrebbero attenersi agli obiettivi di punta? Non credo. I cannoni di bordo hanno una scorta illimitata di munizioni, sono molto reattivi e sono in grado di lanciare raffiche a fuoco rapido. Il mio consiglio: cerca e mira ad alcuni dei grandi bersagli prima che il tuo compagno di posto abbia la possibilità di catturarli, ma continua a tirare senza sosta il tiratore ed elimina anche i bersagli più facili.
Il gioco finale, dopo Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (devi amare i nomi), è un round di sfida. Qui, gli obiettivi sono grandi e in bella vista. L'obiettivo è semplicemente sparare a piacimento con più gusto del tuo avversario.
Pensare fuori dagli schemi (giocattolo)
È facile tenere traccia del gioco poiché le munizioni sono dello stesso colore dello sparatutto e la prospettiva 3-D, che rende le immagini generate al computer con un convincente senso diprofondità e realismo, consente ai giocatori di seguire le traiettorie delle loro munizioni (qualcosa che lo sparatutto Buzz Lightyear cavalca a Disneyland e simili è gravemente carente). Punta in alto ea destra, ad esempio, e gli oggetti lanciati prendono un arco prevedibile. Alcuni degli obiettivi includono bonus nascosti; colpiscili una volta e si trasformano in bersagli con punteggio più alto.
I dodicenni ei loro nonni possono godersi il viaggio insieme. Anche i guerrieri non di gioco dovrebbero trovare il controller e l'esperienza di gioco abbastanza intuitivi. Può essere deludente vedere i migliori punteggi del giorno e del mese pubblicati alla fine della corsa. In che modo i maghi di Toy Story Mania sono in grado di accumulare oltre 300.000 punti?
Parte del trucco è sparare al tiratore il più rapidamente possibile. Per continuare a lanciare munizioni con il minimo sforzo, molti giocatori di successo sembrano preferire posizionare le braccia in posizione orizzontale e afferrare l'attuatore di lato. Sembra strano, ma funziona bene. Inoltre, le uova di Pasqua con obiettivi di grande valore sono nascoste tra i giochi. Per sbloccarli, gli avversari apparentemente devono collaborare.
Poiché Toy Story Mania utilizza la tecnologia di gioco virtuale proiettata sugli schermi, sarebbe relativamente facile trasformare la corsa. "Se vogliamo fare una sovrapposizione per le vacanze, possiamo andare nel cuore della notte e cambiare il software", afferma Chrissie Allen, produttore e regista senior dello spettacolo W alt Disney Imagineering. Le palle di neve potrebbero essere sostituite con le palle da softball, ad esempio, e la maggior parte del lavoro potrebbe essere eseguita fuori sede modificando il codice del computer. "Potremmo modificare l'esperienza senzadover mai chiudere l'attrazione. Siamo entusiasti di questo ", aggiunge Allen. (Aggiornamento: sebbene sia possibile modificare la corsa, fino ad oggi la Disney l'ha lasciata intatta.)
La corsa crea così dipendenza che i tuoi polsi potrebbero effettivamente farti male dopo ripetuti tentativi di migliorare il tuo punteggio. L'ultimo round di sfida è un killer. Forse l'American Psychiatric Association dovrebbe riconoscere un nuovo disturbo diagnostico ispirato alle corse: Toy Story Mania mania.
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