W alt Disney Imagineering: visita le Hallowed Halls

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W alt Disney Imagineering: visita le Hallowed Halls
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Video: W alt Disney Imagineering: visita le Hallowed Halls

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Video: Celebrating 70 Years of Walt Disney Imagineering 2024, Maggio
Anonim
Arthur-at-Imagineering
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È stato un momento surreale in una giornata piena di momenti surreali. Dietro un angolo nella stanza contenente gli archivi di storia dell'arte di W alt Disney Imagineering, eccolo lì: il famoso concept drawing di Disneyland degli anni '50 che il designer Herb Ryman completò in un fine settimana con W alt Disney in piedi sulle sue spalle.

Questa non era una riproduzione; era il vero pezzo leggendario. Appoggiato casualmente su un pallet (era in arrivo o in viaggio verso una mostra), il disegno di Ryman si trovava tra alcuni degli altri 80.000 pezzi d'arte che Disney Imagineers, come la banda di guru creativi incaricati di progettare il tema dell'azienda si sono fatti conoscere i parchi, poi realizzati nel corso degli anni. "Tutto è iniziato da un topo", disse una volta W alt Disney. Con deferenza verso Topolino, Disneyland e l'idea stessa di un "parco a tema" iniziò davvero tutto con quel disegno.

Quindi, com'è che sono arrivato a guardare il disegno storico di Ryman e vagare per le sacre sale di Imagineering a Glendale, in California? Tra i professionisti del settore che hanno letto i miei articoli c'era Jon Georges, direttore di Blue Sky Development presso W alt Disney Imagineering. Nel 2007, mi ha invitato a parlare con un gruppo di Imagineers come parte del relatore Insight Out dell'organizzazioneserie.

(Quando mia moglie ha saputo che avrei fatto una presentazione agli Imagineers, ha detto, incredula: "Allora fammi capire bene. Parlerai loro dell'industria dei parchi a tema?" Certo, l'idea sembrava un po' folle, ma gli Imagineers erano un pubblico meraviglioso e abbiamo avuto un vivace scambio di opinioni sui parchi e sull'intrattenimento a tema.) Dopo la mia presentazione, mi è stato offerto un lungo tour del vasto campus.

Anche se sono riuscito a sbirciare dietro le quinte, non mi è stato concesso l'accesso illimitato. C'erano un sacco di progetti silenziosi e Immaginatori nascosti nei loro covi di laboratorio. Questo articolo non vuole essere una panoramica completa di Imagineering; piuttosto, è una recensione casuale di alcune delle mie osservazioni di quel giorno: le divagazioni di un secchione, se vuoi.

Gli immaginari diventano sciocchi

È stato sorprendente scoprire che le persone che progettano castelli iconici e grandiose cupole geodetiche svolgono il loro lavoro in edifici decisamente insignificanti e anonimi. Non c'era nemmeno un segno, modesto o meno, per indicare il quartier generale di Imagineering. Percorrendo Flower Street a Glendale, sarebbe stato impossibile individuare il campus senza conoscerne l'indirizzo. All'interno, tuttavia, c'erano ovunque tracce caratteristiche di fantasia immaginaria.

Nel cortile fuori dal commissariato, ad esempio, le gondole della defunta Skyway di Disneyland servivano come tavoli da picnic improvvisati. L'edificio di progettazione e ingegneria ambientale, che ospita architetti, ingegneri e interior designer, era un tempo abowling aperto al pubblico. I resti del suo passato kitsch sono rimasti, inclusa una sala conferenze con un tavolo in acero ricavato dalle assi del pavimento delle corsie e un podio che sembrava un tabellone dei punteggi.

Un corridoio nell'edificio principale è conosciuto come la John Hench Graffiti Gallery. Artista e designer influente e amato, Hench ha lavorato presso l'azienda Disney per oltre 60 anni ed è stato vicepresidente senior di Imagineering. Il corridoio era fiancheggiato da vivaci ritratti, schizzi, montaggi e altre mostre fornite da Imagineers in omaggio a Hench, morto nel 2004. (Per ulteriori informazioni su John Hench e Imagineering, considera la lettura del suo meraviglioso libro, "Designing Disney: Imagineering and the Arte dello spettacolo.")

Forse l'esperienza più strana (e più bizzarra?) che ho avuto all'Imagineering è arrivata a metà del mio tour. La mia guida mi ha scortato nello studio di scultura e mi ha lasciato da solo per alcuni istanti per vagare nella stanza ammuffita e guardare i busti in gesso di pirati altamente espressivi dei Pirati dei Caraibi, le celebrità di Hollywood di The Great Movie Ride agli Hollywood Studios della Disney e molte altre statue Disney. In un angolo della stanza, le figure originali di Biancaneve e i sette nani che un tempo hanno deliziato gli ospiti di Disneyland erano in ottimo stato. Era sia inquietante essere soli con tutte le figure mute che un po' travolgente vedere così tanta storia del parco a tema.

Tiki-Room-W alt
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Catalogo Ieri

La storia è importante in Imagineering. Gli archivi di storia dell'arte fanno parte di un'aladedicato alla conservazione del passato dei parchi. C'è anche una libreria di diapositive con oltre 2 milioni di immagini reali e digitalizzate di attrazioni, nonché la ricerca che è andata a svilupparle. Ad esempio, Diane Scoglio, che sovrintende alla libreria di diapositive, ha detto che c'erano molte foto dell'Africa che raccontavano i viaggi che Joe Rohde e altri Imagineers fecero mentre progettavano il regno animale della Disney.

Una libreria di documentazione dello spettacolo separata includeva un dossier di informazioni per ogni attrazione Disney con elementi come campioni di colore, riferimenti di design e oggetti insoliti come piume di Tiki Bird e motivi di pelliccia dello Yeti che risiede all'interno delle montagne russe Expedition Everest. C'erano persino indumenti intimi indossati dai personaggi animatronic (chi lo sapeva?) conservati qui.

Georges ha indicato alcuni campioni di colore di vernici brillanti e ha detto che erano per una delle giostre oscure che incorporavano effetti di luce nera. "Includiamo campioni di come appare la vernice alla luce naturale e di come appare sotto luci nere", ha osservato. "La pittura a luce nera sta diventando un'arte perduta."

Georges ha detto che le biblioteche, in particolare la biblioteca della documentazione dello spettacolo, aiutano Imagineering e i parchi Disney a mantenere le attrazioni. È noto come "standard di qualità dello spettacolo" o SQS nel linguaggio Disney. Immagino che quando sarà il momento di scambiare gli indumenti intimi di Richard Nixon nella Hall of Presidents, sia utile avere un registro della taglia e della marca che indossa.

Dal cielo blu al patio grigio

Ovviamente, le librerie non sono utilizzate esclusivamenteconcentrarsi sul passato. Gli immaginari li frequentano per esplorare nuovi concetti e fare anche ricerche per attrazioni in fase di sviluppo. Georges ha usato un altro display del corridoio per guidarmi attraverso il processo di sviluppo di Imagineering. Le pareti erano piene di foto, illustrazioni e testi che ritraevano le fasi, tra cui: blue sky (il dipartimento che Georges sovrintende), che fornisce i semi che si evolvono in attrazioni; sviluppo di concetti e fattibilità, dove le idee prendono forma sotto forma di rendering bi e tridimensionali e modelli generati al computer; progettazione e produzione, durante la quale viene approvato il capitale, vengono condotti test di gioco e vengono sviluppati i sistemi; costruzione e installazione, in cui tutte le discipline dell'Imagineering lavorano in collaborazione per costruire l'attrazione reale; testare e regolare, per modificare l'attrazione; grande apertura; e festa nel patio, quando i membri del team celebrano il completamento del progetto (e senza dubbio si ritrovano nei vecchi veicoli Skyway).

Non ho ricevuto molte informazioni sui parchi o sulle attrazioni che potrebbero essere in arrivo dalla Disney, ma ho avuto la sensazione che si stessero preparando grandi cose. C'è un palpabile senso di ottimismo e creatività che emana dagli anonimi edifici di Glendale. "Disneyland non sarà mai completato… finché nel mondo sarà rimasta immaginazione", è un altro famoso W alt-ismo. Per fortuna, sembra che ci sia molta immaginazione tra gli Imagineers di oggi.

Sala degli scacchi Millennium Falcon a Galaxy's Edge
Sala degli scacchi Millennium Falcon a Galaxy's Edge

Ritornando alle Halled Halls

Dalla mia prima visita, ho avuto l'opportunità di tornare a W alt Disney Imagineering alcune volte. (È uno dei meravigliosi vantaggi di essere un giornalista di un parco a tema.) Una volta, ho avuto modo di provare i test di gioco partecipando a un mockup dell'attrazione Toy Story Mania mentre era ancora in fase di sviluppo. Per la cronaca, ho battuto gli altri partecipanti al gioco 3-D.

Nel 2019, ho visitato Imagineering come parte di un'anteprima di Star Wars: Galaxy's Edge, le terre esagerate a Disneyland e ai Disney's Hollywood Studios. Durante la visita, ho partecipato a una serie di panel presentati da Imagineers, dirigenti di W alt Disney Parks e gente di Lucasfilm. Ho anche preso parte a un tour che includeva un'anteprima di personaggi animatronic nel negozio di design diretti a Galaxy's Edge e uno sguardo al modo in cui gli Imagineers hanno programmato il veicolo senza cingoli utilizzato nell'attrazione, Star Wars: Rise of the Resistance.

A proposito, ora puoi visitare W alt Disney Imagineering. Adventures by Disney, una compagnia di tour guidati, include una sosta nel suo itinerario Disneyland Resort e Southern California Escape.

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